Организация Майкрософт спроектировала технологию предвестия грядущего в видеоиграх

Снимок экрана Fable III

Организация Майкрософт спроектировала технологию, которая дает возможность предвидеть будущее в играх. Как было обнародовано Gamebomb.ru, технология под наименованием DeLorean призвана повысить качество передач видеоигр при помощи предвестия последующих действий в игре.

Ученые Майкрософт представили технологию «гипотетичной технологией выполнения». DeLorean старается предвидеть, что произойдет в игре и демонстрирует в трансляции кадры «из грядущего» задолго до того, как игрок надавит какую-нибудь кнопочку.

Технология призвана повысить качество передач геймплея видеоигр «перегораживая» кадры неустойчивой передачи картинки собственными пророчествами. Для пророчеств DeLorean целиком надеется на ранние действия игроков.

«DeLorean выполняет гипотетичное изображение вероятных грядущих исходов, посылая изображение покупателю на время передачи знака регулирования к компьютеру и его решения без больших задержек для заказчика. Для достижения этого, DeLorean надеется на 4 технологии: предвестия грядущих нажатий, сдвиг во времени и положение в пространстве, компенсация погрешностей моделирования, стягивание пропускной возможности».

По сведениям Gamebomb.ru, создатели испытали технологию в подобных играх, как Doom 3 и Fable 3 и приобрели отличные итоги: технология DeLorean может завуалировать лаги на отрезке до 250 миллисекунд, что считается довольно длительной задержкой, способной испортить все ощущения от игры. Игроки не почуяли разницу между локальным геймплеем и геймплеем на базе новой технологии.

В то же самое время, у технологии есть и 1 дефицит — DeLorean посылает в 5 раз больше информации, чем стандартные технологии трансляции. Иначе говоря, для работы новой технологии будет нужно лучшее объединение с сетью.

Оставить комментарий

Посетители сайта
Яндекс.Метрика