Архивы
ec65d425

История чит-кодов и читинга в играх

У «читов», либо чит-кодов, в видеоиграх есть ясная и черная стороны. Ясная — это когда создатели сами вводят «читы» в код игры, давая возможность заботливым игрокам получить некоторое превосходство либо похохотать над абсурдными картинами. Черная сторона сопряжена с читерством, другими словами непорядочной игрой, в он-лайне. Давайте взглянем, как развивались оба назначения и как «читы» в играх живут в настоящее время, подробнее на CheatsBase.ru.

История и предназначение чит-кодов

Чит-код — это очередность знаков, которые вы набираете в игре либо отпечатываете на контроллере. Они меняют критерии: предоставляют невосприимчивость, открывают негласных героев, бросают на прикрытые до того локации, снабжают мощным ружьем. С ними радостнее, и игра открывается «от и до», появляется впечатление, что оказался в кресле создателя. Если вернее, то в кресле тестировщика.

Сначала чит-коды назначались как раз для них. Композиции сберегали время, предположим, открывая значительный объект и выдерживая в половину прохождения. Тестировщик мог исследовать проект «на прочность» при всевозможных вступительных данных.

Перед релизом «читы» не устраняли, чтобы невольно что-то «не сломать». Вероятность производить патчи и исправлять код игры появилась лишь с обширным распространением сети-интернет и «цифровых» супермаркетов.

Каким еще мишеням служили чит-коды? К примеру, они оперативно трансформировались в «пасхальные яйца» — отсылки к элементам поп-культуры. В довесок, как и тайны, они вытягивали течение: клиенты иногда часами занимались незрячим перебором в попытке натолкнуться, к примеру, на «нудалити» (фаталити без одежды) в Mortal Kombat 2. «Нудалити» — это фантазия, в багряный серии файтингов их нет.

На рубеже веков редакции игровых журналов просили читателей отправлять обнаруженные чит-коды и уплачивали за это

Создатели время от времени докладывали чит-коды корреспондентам, чтобы тем было легче справиться с игрой в урезанное время до премьеры. Затем корреспонденты помещали эти чит-коды в автономной рубрике, создатели же беззаботно терли руки, дескать, приобрели бесплатное замечание в издании.

Чит-кодов в играх 1980-х и 1990-х годов было недостаточно (с расчетом на каждую игру, а не в общем), их тяжело находили и с превеликим удовольствием применяли. Появились целые игровые издания, отказавшиеся от рецензий и специализировавшиеся на «читах», «пасхалках» и советах по прохождению, к примеру, североамериканский журнал Tips and Tricks.

Программисты и оснащения смекнули, что на «читах» можно делать денежные средства. Так возникли трейнеры — посторонние платформы, добавляющие перемены в код игры (предоставляют нескончаемое «здоровье», гору денежных средств и так далее), и чит-картриджи. Чит-картридж вводился в консоль, но в него вводился хороший игровой картридж. Одно из наиболее знаменитых таких механизмов — Game Genie для NES, Дженесис, SNES, Game Gear и Game Boy. За Game Genie несет ответственность Codemasters, нынче это тучный создатель автогонок.

Game Genie для SNES

Знаменитые чит-коды

Определенные чит-коды и «пасхалки» вошли в историю, стали имуществом игровой промышленности и культуры. Их без проблем узнают, на них ссылаются, как на несчастный «крик Вильгельма» в кино.

В Adventure (1980) геймдизайнер Уоррен Робинетт интегрировал тайную комнату, где сообщил «Created by Warren Robinett». Atari запрещала делать титры с указанием настоящих имен, чтобы ее служащих не перетянули соперники, в конечном итоге создатели выжимались, как могли. Угодить в комнату было трудно — «пропуском» служила сероватая точка, которую еще попытайся найди.
В аркаде Donkey Kong для Atari 400 и 800 (1983) во 2-й половине 2000-х годов нашли заросший мхом секрет. Если накопить 37 000, 73 000 либо 77 000 очков, спустить все «жизни» и скончаться напоследок в падении, вслед поставить 4 уровень проблемы и обождать, то на заставочном дисплее высветятся инициалы LMD. Так запечатлел память о себе разработчик программного обеспечения Лэндон Дайер (Landon Dyer). О «чите» упомянул сам Дайер, а потом код изучил упрямый энтузиаст. Фактически, ранее «читы» так и считали — протискиваясь через код.
Manic Miner (1983). В данном платформере надо ввести «6031769», и вам предоставят доступ к выбору значения. Чит-код известен как один из наиболее начальных в видеоиграх.
В скролл-шутере Gradius для NES (1986) появился так именуемый «код Konami». Вот его очередность: наверх, наверх, вверх, вверх, налево, направо, налево, направо, B, A, Start. Создатель, портировавший Gradius с аркадного автомата на приставку Nintendo, ввел код, чтобы упростить себе испытание. Код напрямую с начала предоставляет вашему кораблику общее вооружение. В run & gun-аркаде Contra (1988) «код Konami» дает возможность получить 30 «жизней» вместо обычных 3. Это полезно сбивает градус проблемы. «Код Konami» применен в десятках программ, к примеру, в «автофутболе» Rocket League (2015) он заменяет нынешнюю заставку на заставку Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008), игры-предшественницы Rocket League. «Код Konami» не повсеместно действует как следует: в Gradius 3 (1991, SNES) он рвет кораблик на части.

Оставить комментарий

Посетители сайта
Яндекс.Метрика