Обнародован трайлер релиза игры Injustice: Gods Among Us

Концепт-арт Injustice: Gods Among Us Warner Bros. обнародовала трайлер релиза игры Injustice: Gods Among Us. Как увидел Gamebomb.ru, разработчики продемонстрировали абсолютное большинство наиболее знаменитых героев, которые будут в новом файтинге NetherRealm Studios.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Действие новой игры будет расти в Метрополисе после гибели Луис Лейн, ее нерожденного малыша и ее приятеля Джимми Олсена. Сверхчеловек создает свежий мировой порядок, разрушая альянсы между ним и Человеком из стали.

Injustice: Gods Among Us готовится к выходу 16 мая. Игра будет на Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и iOS платформах – напоминает Gamebomb.ru.

Criterion действует над перезагрузкой игры Нид Фо Спид: Underground

Нид Фо Спид: Underground В интернете возникла информация о том, что Criterion Games действует над перезагрузкой Нид Фо Спид: Underground. Как было обнародовано Gamebomb.ru, на горизонтах сети-интернет нашелся знак новой части серии.

Определенные источники говорят, что знак будет частью бокс-арта для Xbox 360 версии игры. Согласно слухам место действия в перезагрузке Underground будет расти в городке Бейвиью с модернизированной атмосферой и графикой.

В любом случае, творческий главный директор Criterion Games, Алекс Уорд (Alex Ward) поторопился не подтвердить эту информацию. На собственном канале в twitter Уорд обнародовал известие следующего нахождения:

«Общая вымысел. Ремейки и перезагрузки? Могу также добавить. Сиквелы. Перезагрузки. Ремейки. проходили. видели».

По сведениям Gamebomb.ru, очень многие сочли такие объяснения неопределенными, так как творческий глава Critreion не рассматривал к чему как раз относятся его объяснения. В любом случае, его объяснения отвечают с статьей слухов в интернет-изданиях.

Раньше фаны творчества Criterion нашли модернизированные профили создателей из Criterion и EA, которые говорят, что разработчики работают над свежим неанонсированным рейсингом. В любом случае, если учесть объяснения Уорда, возможно создатели готовят что-нибудь новое.

Игра Assassin’с Creed IV: White Flag будет синхронно на всех платформах

Снимок экрана Assassin'с Creed IV: White Flag Assassin’с Creed IV: White Flag будет на PlayStation 4 синхронно с иными версиями игры. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Ubisoft планирует выпустить свежую линейку игры синхронно на все программы.

«Игра будет синхронно на всех платформах», — дал ответ творческий главный директор Ubisoft Montreal, Жан Гесдона (Jeannie Guesdon)

Сони планирует выпустить собственную консоль следующего поколения в новый год 2013 года, тогда как пресс релиз White Flag назначен на 29 ноября. Возможно слова Гесдона ошибочно осознали – возможно он имел ввиду завершение подготовки игры на нынешнее происхождение оснащение совместно со свежими платформами.

В любом случае, может произойти и так, что Ubisoft обладает не менее четкими данными о дате исхода консоль Сони. Согласно заявлению Гесдона, PlayStation 4 позволит создателям осуществить свежие возможности в игре. Например игроки сумеют проверить новейшие детали сопряженного геймплея.

Assassin’с Creed IV: White Flag готовят к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, РС, PlayStation 4 и свежую консоль Майкрософт – напоминает Gamebomb.ru.

BioWare убеждена, что Dragon Age III выдержит конкуренцию с такими играми как The Witcher 3: Wild Hunt и Dark Souls 2

Концепт-арт Dragon Age 3 BioWare не опасается подобных соперников в жанре ролевых игр, как The Witcher 3: Wild Hunt и Dark Souls 2. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели убеждены в результате Dragon Age 3.

Согласно заявлению Блера Брауна (Blair Brown), коммьюнити консультанта BioWare, Dragon Age 3 будет афишироваться как независимая и полновесная игра.

«Она довольно мощная, чтобы перенести конкуренцию», — сообщил Браун.

«ЕА убеждена в результате продукта и заинтересована тем, что мы делаем. И Dragon Age 3 точно выйдет в соответствии с нашими большими стереотипами качества».

В то же самое время, очень многие фаны серии до сегодняшнего дня не осознают, отчего ЕА не производит никакой новой информации об игре. Согласно заявлению Брауна, лишь BioWare решать, когда издавать свежие компоненты, а не ЕА. Возможно, создатели просто ожидают нужного этапа.

Dragon Age 3: Inquisition ожидается выпустить в середине 2013 года. Игра будет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 – напоминает Gamebomb.ru.

КАК УПРАВЛЯТЬ ХОСТИНГОМ? ПАНЕЛЬ CPANEL

cPanel входит перечень наиболее распространенных продуктов, использующие хостеры для организации управления хостингом. При этом в тех компаниях, которые могут предложить панель управления выбрать при заказе, наш персонаж постоянно оказывается в перечне показываемых решений. Глянем на представляемый инструмент глазами пользователя.

Панель cPanel считается итогом работы команды компании cPanel Inc. Он считается частью всеохватывающего решения для организации работы хостера. Связка cPanel и система управления кабинетом пользователя пользователя WHM часто встречается у организаций, участвующие в хит-параде Хостинг Ниндзя. А WHM можно заметить в купе с иными продуктами для управления хостингом.

У хостеров можно повстречать различные версии ПО. И можно было бы сообщить, что версию без проблем отличить по внешнему виду. Однако удобная система опции внешнего облика имеет обычную тематику для приверженцев бывшего вида. Все необходимые процедуры с хостингом доступны во всех вариантах панели управления. И клиент замечает только небольшие перемены в уровне удобства использования функций.

В базу концепции внешнего вида положено размещение функций на собственных страницах. При этом для многих инструментов открытие его страницы происходит в той же вкладке.

И можно бы смириться с подобным механизмом работы. Однако статистика использования ресурсов тарифа располагается на главной страничке панели управления, а данные необходимы во время использования инструмента, к примеру при разработке базы данных необходимо проверить содержание свободных автоматов для нее. И нужно перекидываться на основную страничку и назад, чтобы проверить числа.

Прекрасный менеджер документов пока не имеет функции загрузки документов по URL адресу. А такая функция освобождает от ненужной процедуры копирования в ходе установки какой-нибудь CMS или скрипта. Можно так как скачать пакет для установки в каталог своего сайта, избегая сбережение на собственном ПК.

Также в менеджере документов нет возможности менять права доступа для каталогов рекурсивно. Другими словами надо будет открывать каталог и работать с документами прямо. Операция, разумеется, нечасто применяемая, однако рекурсивное изменение прав доступа ощутимо бережет время. Friendhosting.net заслужил отзыв. Для этого зайдите на сайт vk.com.

Применяемую версию Html можно установить лишь для всего сервера. Таким образом если у вас есть проекты, работающие в только различных вариантах Html, то надо будет отступить от обычных инструментов и направиться в службу техподдержки хостера.

Обычная система управления дополнительными копиями огорчает. Она работает. Благодаря ей можно решить цели по сохранению собственных работ. Однако организация внешнего вида системы огорчает и может сшибить с толку неискушенного пользователя, которому надо будет растратить время и нервы на усвоение инструмента.

Ну и для насильственной переадресации на Http вариант сайта надо будет редактировать документ .htaccess. Неискушенным пользователям такая операция может показаться ужасной и странной.

Игровые компьютера The War Z штурмуют хакеры

Снимок экрана The War Z The War Z поняла еще одна налететь. Как было обнародовано Gamebomb.ru, хакеры организовали атаку на игровые компьютера шутера.

Онлайновые компьютера The War Z подвергаются серьезной ДДоС атаке, как утверждают работники студии. Бригада очень сильно пытается сохранять компьютера в рабочем пребывании, и до сегодняшнего дня попытки взломщиков вывести их из строя не принесли итогов.

После релиза незавершенной версии игры в интернете Steam, мастерская Hammerpoint Interactive оправдывалась перед агентами прессы и игроками. Скоро игру сняли с реализации в интернете Valve, затем в интернете возникла информация, что наименование игры занято для одного из свежих кинофильмов Paramount Pictures.

По сведениям Gamebomb.ru, также выяснилось, что определенные концепт-арты, примененные в игре значительно напоминают имеющиеся картинки и фото с косплея. После данного игроки стали сетовать на внедрение непорядочных требований игры, по которым требовалась покупка игровой денежные единицы для воскрешения героев.

Иначе говоря, The War Z регулярно преследуют невезения, очередной из которых стала атака взломщиков. Способны ли выкарабкаться создатели из затянувшейся ярко-черной полоски – остается лишь ожидать.

Самые популярные методы взноса и снятия средств в ведущих всемирных казино

«Передовые казино могут предложить несколько видов пополнения и снятия средств со счета, снабжая лучший игровой процесс без вреда для безопасности».

Посещение онлайн казино — это удовольствие, которое может быть безопасным. Вследствие этого, подбирая казино, вы должны расценивать его не только лишь с позиции числа и качества предлагаемых игр, но также и в плане безопасности банковских транзакций.

Казино, в большинстве случаев, могут предложить синхронные виды внесения и вывода средств. До того как зарегистрироваться, игрок должен удостовериться, что рекомендуемые функции вклада и снятия денежных средств ему хороши.

Самые популярные виды взносов:

Euteller — это финская компания, которая дает возможность пользователям делать моментальные банковские платежи с собственных банковских счетов. Легкость использования услугами данной компании быстро сделала ее распространенной среди азартных игроков.

Trustly — второй метод платежей, работающий в 8 странах и действующий с 57-ю банками. На сегодняшний день число клиентов Trustly содержит около 67 млрд пользователей, и это один свободный продавец услуг интернет-банкинга, который имеет лицензию European Payment Services Provider.

NETELLER дает возможность заказчикам делать моментальные безопасные взносы и снятия средств. Компания есть на рынке не менее 10 лет, а легкость и удобство услуг предназначаются гарантией ее репутации. На протяжении года NETELLER режет десятками миллионов долларов США в ходе транзакций. Советуем посетить сайт ecasinowin.com если Вас интересует онлайн казино.

Методы вывода средств. Тут наиболее распространенными являются Visa, Mastercard, EnterCash, Skrill, Trustly и внутренние банковские выплаты.

EnterCash применяет службу Direct Банк Payment Platform, позволяющую заказчикам переводить средства на их онлайн-счета в банках прямо из казино.

Skrill, раньше распространенная как Moneybookers, предлагает эксклюзивную услугу платежей «в 1 клик», спроектированную специально для мобильных телефонов. Skrill работает с 40 денежным единицами, обслуживает 36 млрд клиентов в 200 странах во всем мире. Внутренние банковские выплаты находятся в диапазоне исходя из страны и банка.

EA, Capcom, Ubisoft и Square Enix заканчивают поставки игр в Россию

Снимок экрана Killzone: Shadow Fall Большие издатели, включая EA, Capcom, Ubisoft и Square Enix отказались от производства собственных игр в РФ и странах ближнего зарубежья. Как было обнародовано Gamebomb.ru, издатели утвердили такое конкретное решение из-за заключительных исследовательских работ в области игровой промышленности.

Английские специалисты Кембриджского института, которые раньше вели изучение соцсетей на объект IQ клиентов, в начале марта обнародовали статистику реализации незаконных копий видеоигр и ПО. Согласно заявлению экспертов, основными источниками распространения пиратских копий считается РФ, Украина, Беларусь, и Польша и Турция.

Специалисты посчитали, что на 1 копию лицензионных игр нужно по меньшей мере 10 пиратских копий. В изучении рассматривались и данные наиболее серьезных хакерских групп, которые по сведениям экспертов, на 32% заключаются из иммигрантов РФ, 14% — Украины и 3% — Польши, Турции и Белоруссии. И более того, специалисты посчитали, что около 5 миллионов человек, относящихся к пиратству живет в Америке и Европе, что упрощает доступ к заключительным новинкам справочных технологий.

Как узнал Gamebomb.ru, на базе доклада, в начале марта большие издатели возложили провести внутреннее следствие, чтобы перепроверить данную информацию и приобрели схожие итоги. По подсчетам специалистов ежегодно большие книгопечатные компании утрачивают не менее 10 млн долларов возможной прибыли. И более того, совместные потери от реализации лицензионных игр в РФ и странах ближнего зарубежья вычисляются десятками млн долларов США – в сумму также входят потери на доставку, маркетинговые элементы, установку и помощь компьютеров для онлайновых игр и супермаркетов, и потери на локализацию игр.

Определенные источники заявляют, что отрешение Джона Ричителло (Jack Riccitiello) с поста главы EA сопряжено с солидными потерями, которые организация несла из-за пиратства. Формальной причиной отставки Ричителло стали безнадежные экономические итоги за прошедший год работы компании. Но если верить источнику, со времени основания подразделения EA Russia в 2007 году, потери компании составили не менее 184 млн долларов США. Как раз эти числа и стали причиной увольнения Ричителло.

Руководство ЕА рекомендовало до 1 июня целиком закончить поставки игр в Россию и ближнее зарубежье, включая цифровое распределение игр в интернете Origins. По определенным данным, до начала июля образцу ЕА последуют Ubisoft, Capcom и Square Enix. Valve также рассчитывает затворить отечественный проток Steam и удалить все аккаунты клиентов СНГ до 15 июня.

Одиночная кампания игры The Last of Us будет продолжаться 12-16 часов

Снимок экрана The Last of Us Основная кампания игры The Last of Us продолжается 12-16 часов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, коммьюнити консультант Naughty Dog, Арн Майер (Arne Meyer) озвучил как раз данную цифру.

«Мы точно хотим сделать 12 часов. Может 12-16 часов. Теперь мы направлены на данную цифру. Это целиком зависит от того, как вы будете играть. Можно играть незначительно неторопливее, если быстро нарушать небезопасные обстановки. Если вы желаете побольше проверять игроков мир и отыскать больше еды, к кампании добавится еще незначительно времени», — сообщил Майер.

Создатели также поделились и проектами на добавления. Согласно заявлению разработчиков все апгрейты к The Last of Us будут обновлять текст для абонентского режима. Создатели не рассчитывают производить добавления для одиночной кампании.

Как узнал Gamebomb.ru, создатели планируют осуществить мультиплеер не во вред одиночной кампании игры. The Last of Us готовят к выходу 14 июля специально на PlayStation 3. Создатели обещали выпустить демо версию игры для владельцев God of War: Ascension 31 июня.

ЕА полагает DRM затруднительной стратегией в игровой промышленности

Френк Жибо Вице-президент EA Labels, Френк Жибо (Frank Gibeau) рассеял теории сговора вокруг нашумевшего старта SimCity. Как было обнародовано Gamebomb.ru, Жибо настоял, что у издателя и мысленно не было формировать DRM защиту для новой игры.

С релизом SimCity очень многие игроки просто не могли угодить в игру, так как компьютера не управлялись с притоком клиентов, а без объединения с онлайновым обслуживанием игра просто не работала. Потом в интернете стали оперативно распространяться некоторые слухи о том, что игра прекрасно действует в оффлайновом режиме, а условие объединения было менее, чем обороной от пиратов.

«Это далеко не впрочем – я лично находился на всех встречах. О DRM никто никогда в жизни даже не помышлял. ММО формируют не для того, чтобы ввести DRM защиту, а вот для того, чтобы сделать групповой абонентский геймплей», — сообщил Жибо.

«DRM политика – затруднительная политика. Она не действует в игровом бизнесе. Из-за этого мы пытались сделать онлайновый сервис во вселенной SimCity. И заявлю специально для тех, что создает теории сговора, полагая, что ЕА настала Maxis на горло с DRM – это далеко не тот пример».

Как узнал Gamebomb.ru, Жибо сообщил, что проект первоначально строился на идее Maxis образования сопряженного, кооперативного абонентского геймплея, где ваш и мой город будут уживаться синхронно.

«Никто никогда в жизни не вынуждал делать игру онлайновой. Бригада создателей приняла решение, что предпочтительнее будет осуществить мысль сопряженного геймплея в интернете. Никогда в жизни не представляешь, чего как раз желает покупаетль… необходимо регулярно вводить инновации, пытаться свежее и восхищать людей. И в этом точном случае мы планировали достичь как раз данного. Если играешь в MMO, не призываешь оффлайнового режима. Он не нужен. Практически SimCity больше похожа на MMO, чем любоая иная игра», — сообщил он.

Согласно заявлению Жибо, неосторожность EA состоит в том, что до игрового общества не сумели донести информацию о том, что SimCity взяла природу из ММО жанра. Разработчикам необходимо удостовериться, что все осознают природу игры и понимают потребность регулярного объединения с сетью интернет.

Невзирая на трудный пресс релиз, SimCity собрала 1,1 млн реализованных копий за 2 недели после релиза. По сведениям Gamebomb.ru, ЕА представила заключительную часть «самой оперативно реализующейся SimCity за всю историю серии».

Посетители сайта
Яндекс.Метрика