Архивы рубрики ‘Экшен’

Создатели The Last of Us занимались образованием мультиплеера раздельно от одиночной игры

Снимок экрана The Last of Us Совместно с анонсом скидок ориентировочного предзаказа Naughty Dog в первый раз упомянула мультиплеер нового ковбойского экшена The Last of Us. По данным Gamebomb.ru, определенные фаны сомневались в удачливости такой затеи в масштабах этого жанра.

Очень многие игроки также боятся, что из-за работы над мультиплеером может пострадать одиночная кампания игры. Коммьюнити-менеджер студии, Арн Майер (Arne Meyer), рассеял ужасы игроков, выделяя, что в Naghty Dog всегда было 2 команды, одна из которых работала над одиночным режимом, а иная – над мултиплеером.

«Мы никогда в жизни не относились к мультиплееру, как к дополнению к игре. И более того, у нас всегда было 2 команды, одна из которых работала над одиночной кампанией, а иная над абонентскими режимами игры. Мы веруем, что наш мультиплеер будет полновесным и независимым режимом игры. Если б мы полагали, что он будет только добавлением к одиночной кампании, мы бы его не прибавляли», — пояснил он.

Как узнал Gamebomb.ru, мультиплеер располагается в подготовке достаточно продолжительное время. При этом Майер отметил, что его подготовка нисколечко не пересекается с работой над одиночным режимом.

The Last of Us готовится к релизу специально на PlayStation 3 в мае 2015 года.

Обнародован тизер новой версии мода к игре STALKER: Призыв Припяти

Снимок экрана Версия игры STALKER: Призыв Припяти под наименованием Misery обрела первый тизер геймплея. Как было обнародовано Gamebomb.ru, мод не так давно номинировали на звание одного из самых лучших модов для РС игр 2012 года.

Посмотреть тизер можно в аналогичном разделе игры.

В видеоролике продемонстрировали приготовляющуюся версию мода 2.0, которая гарантирует игрокам не менее реальные версии графики, звука и улучшение системы оружия. Misery 2.0 готовится к выходу в I квартале 2015 года – рассказывает Gamebomb.ru.

Создатель The War Z прибегнул к игрокам в открытом послании

Снимок экрана The War Z Сергей Титов, глава студии Hammerpoint Interactive – разработчиков The War Z, прибегнул к игрокам с открытым посланием, чтобы пояснить шумиху вокруг релиза игры в интернете Steam. Как было обнародовано Gamebomb.ru, разработчики назвали собственные ошибки.

Титов поблагодарил всех, кто удерживал проект в течение подготовки, и простился за безуспешные попытки донести до игроков в компьютерные игры собственные проекты. Создатели по-прежнему настаивают, что никого не дурачили, а только неправильно пояснили игрокам, чего можно ожидать от игры.

«Должен сказать, что нам не удалось качественно разъяснить собственные проекты как для свежих игроков, так и для существующих поклонников. Данная ошибка привела к возникновению определенных быстро отрицательных мнений в нашу сторону, и вместо того, чтобы просто представить их хейтерами, я откровенно могу с уверенностью сказать, что это моя вина», — сообщил Титов в послании.

Как узнал Gamebomb.ru, всему виной результат на начальных шагах игры, который превзошел рассудок продюсера онлайнового шутера. Согласно заявлению Титова, он принял решение изменить собственные действия и стал внимательным образом исследовать все жалобы игроков в компьютерные игры. Как и положено шефу, всю вину он утвердил на себя.

Титов обещал, что такое больше не повторится и поделился проектами на будущее, включая последующий план по общению с коммьюнити. Глава Hammerpoint обещал не менее внимательным образом относиться к общению на портале и на формальной страничке игры в Фейсбук и по возможности отвечать на все вопросы поклонников, а не просто модирировать портал, как было ранее. И более того, создатели хотят выбрать около 10 игроков из игрового общества во всем мире в роли представителей коммьюнити, которые сумеют следить за тем, что делает компанда. Это должно вывести общение игроков и создателей на абсолютно новый уровень в целях серьезного привлечения участия игроков в ходе подготовки.

По сведениям Gamebomb.ru, Титов также упомянул и плохой пресс релиз в Steam, который раньше он представил « не beta-версией». Создатели обозначали имеющийся билд игры как «стандартный пресс релиз», к которому равномерно будут добавляться все раньше объявленные возможности. При этом создатели настаивают, что «конечный пресс релиз» обозначает, что игра бездушна, из-за этого такая номенклатура им не подходит.

Как выяснилось, как раз Стандартный пресс релиз и был замечен 17 января в интернете Stam, как первый раунд исхода игры – модификация 1.0. В будущем создатели рассчитывали активно возобновлять развивать игру, прибавляя все объявленные возможности, неимение которых так огорчило игроков в компьютерные игры.

The War Z будет на рынке России в 2016 году – напоминает Gamebomb.ru. В РФ игру выпустит MegaLabs, дочерняя организация «Билайн», которая обещала в ближайшее время перевести игру на русский язык и приспособить для российского рынка.

Игра Refusion соединит внутри себя стратегию в живую и шутера от первого лица

Снимок экрана Refusion Gumpanela Entertainment замыслила сделать особенный проект – примесь стратегии в живую и шутера от первого лица под наименованием Refusion. Как было обнародовано Gamebomb.ru, создатели обещали сделать неописуемо большой игровой мир, где будет организовываться реальная битва.

Создатели Refusion собрали самые лучшие из 2-ух жанров в одном. Игрокам сумеют принимать на себя разные функции, что позволит уместить разные значения игровой промышленности в одном месте и в одно время. Сущность геймплея состоит в том, что 1 игрок может распоряжаться собственными бойцами, как в стандартной стратегии, тогда как другой игрок будет делать роль бойца, как в традиционных шутерах.

Gumpanela Entertainment создает игру на движке своей подготовки SamOne Engine. Согласно заявлению команды, первый билд Refusion будет можно заметить в обозримые месяцы.

Как узнал Gamebomb.ru, принципиальные проекты команды также включают и образование большого контраста юнитов и построек, которые будут владеть своими физическими признаками. Некоторые из них сумеют жить даже после выборочного ликвидирования.

Свежий вице-президент Square Enix рассчитывает пойти по стопам THQ

Снимок экрана презентации двигателя Luminous Engine принадлежащего Square Enix Свежий вице-президент Square Enix, Йосуке Матсуда (Yosuke Matsuda) планирует целиком реструктурировать организацию. Как было обнародовано Gamebomb.ru, свежий глава компании планирует изменить всю деятельность Square Enix, чтобы вывести издателя в из потерь.

«Из-за конкретных смен в области игровой промышленности, я хочу основательно изменить все модификации компании, чтобы обнаружить что действует, а что нет. После этого я собирается отправить все наши источники на продолжение той работы, которая делает нас удачными и освободиться от всего, что препятствует», — сообщил Матсуда.

Свежий вице-президент собирается также установит на должность главного директора Square Enix Europe Фила Роджерса (Phil Rogers), и оставить прежнего вице-президента компании, Ёити Вада (Yoichi Wada) в компании, а не в роли начальника.

«Как работник, я полагаю собственным длительном помогать компании и достигать установленных итогов. Я снимаю с себя права начальника, а рассчитываю продлить работу в компании, чтобы выместить по счетам Square Enix».

Как было обнародовано Gamebomb.ru, Square Enix начала реструктуризацию компании с уменьшения штата консульства в Лос-Анджелесе.

Логично, Матсуда последует по стопам Джейсона Рубина (Jason Rubin), вице-президента THQ, который также активно пытался реструктурировать активы собственной компании, чтобы вывести ее из печального денежного положения. Сейчас THQ располагается в стадии ликвидации. 15 мая издатель выполнит аукцион, чтобы постараться продавать часть собственной собственности и рассчитаться с заимодавцами.

Остается лишь полагаться, что Square Enix не поймет аналогичная судьба, как и THQ. В своей собственности Square Enix остаются такие распространенные серии, как Final Fantasy, Hitman, Tomb Raider, Deus Ex, Just Cause, Sleeping Dogs и другие.

Обнародован первый трайлер геймплея игры The Walking Dead: Survival Instinct

Снимок экрана The Walking Dead: Survival Instinct В интернете вышло 1-ое видео геймплея шутера от первого лица The Walking Dead: Survival Instinct от Activision. Как увидел Gamebomb.ru, что-то отрывками демонстрировали на шоу Up at Noon.

Посмотреть видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

Протагонисты игры – Дэрил Диксон и его брат Мерле, еще не встретившие другую часть компании из шоу. Базой геймплея The Walking Dead: Survival Instinct будет не непрекращающийся экшен, а состояние, требующее верного расположения небольших ресурсов.

Игру спланировали выпустить на Xbox 360, PlayStation 3 и РС в 2016 году, напоминает Gamebomb.ru.

Сони выпустит PlayStation 4 во всех регионах синхронно

Знак PlayStation 4 Сони рассчитывает выпустить PlayStation 4 во всех регионах планеты в 2013 году. Как было обнародовано Gamebomb.ru, про это сообщил президент GameStop, Майкл Хоган (Mick Hogan) на встрече с инвесторами.

«Мы знаем, что Сони представит PlayStation 4 глобально в 2013 году, а все мы еще дожидаемся демонстрации заключительных намерений Майкрософт. Мы спроектировали сценарии реализаций для одной приставки и для 2-ух», — сообщил Хоган.

Официально Сони сообщила дату исхода PlayStation 4 «новый год 2013 года». При этом организация доказала пресс релиз лишь для Японии, Европы и Америки. Сони пока официально не объяснила объявление главы GameStop.

По сведениям Gamebomb.ru, GameStop смотрит «неописуемо мощный потребительский энтузиазм» к свежим платформам. На той же пресс-конференции с инвесторами Хоган сообщил, что организация ждет неоднократный рост реализации консолей.

Согласно заявлению главы GameStop, не менее 900 миллионов человек подписались на рассылку компании, чтобы первыми выяснить о свежих консолях.

Создатели игры Destiny вычерпывали воодушевление из телесериалов

Концепт-арт Destiny Главный директор внешнего вида Bungie Studios, Джо Стейтн (Joe Staten), сообщил, что создатели вычерпывали воодушевление для подготовки Destiny из сериалов. Как было обнародовано Gamebomb.ru, бригада представила такие шоу, как «Остаться в жизненных» и «Прослушка», чтобы сделать интересный сюжет для собственной новой игры.

Согласно заявлению Стейтена, создатели также искали мысли для серии Halo из кинофильмов, из-за этого Destiny стала не одним планом, на который искусство кино воодушевило Bungie.

«На самом деле, для данной игры мы искали мысли в отличных телесериалах – Остаться в жизненных, Прослушка, Астральный Корабль Вселенная», — заметил он. «Они помогают осознать, как сделать долгий и детальный сюжет. Для нас это стало любопытным и свежим занятием».

Destiny готовится к выходу на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 4. Activision не так давно доказала, что игра не будет на свет в 2013 году – рассказывает Gamebomb.ru.

Консультанты Criterion довели создателей игры Нид Фо Спид: Most Wanted до паранойи

Снимок экрана Нид Фо Спид: Most Wanted Работники Criterion Games сетуют на ужасные критерии работы. Как было обнародовано Gamebomb.ru, разработчики заключительной серии Нид Фо Спид выделяют ужасную работу консультантов, которая вылилась в горячку и давление на создателей.

Мастерская в Гилдфорде оказалась в обстановки, когда нужно было в немыслимые сроки сделать большую работу, чтобы поспеть выпустить игру в период. Согласно заявлению основного живописца команды, Барри Мида (Barry Meade), руководство в Criterion Games привел к истинной паранойе в рядах нормальных служащих.

По сведениям Gamebomb.ru, очень многие создатели сетуют на растяжимый размер работы и недоплату на переделанные часы. И более того, многих просто испугала доминирующая в студии обстановка – очень многие просто планировали освободиться от ненужных неприятностей и стрессов, вместо того, чтобы продвигать собственные мысли и стараться разработать что-то эксклюзивное.

Как следствие, определенные создатели просто оставили собственные места в команде и, как РАН, раскрыли собственное дело. В любом случае, работа над Нид Фо Спид: Most Wanted была окончена в период, а игроки расценили ее примерно на 8 баллов из 10.

Сони произвела игру PlanetSide 2 совместно со свежим трейлером

Снимок экрана PlanetSide 2 Сони On-line Entertainment произвела свежий видеоролик к игре PlanetSide 2. Как увидел Gamebomb.ru, трайлер предсказывает быстрый пресс релиз нового абонентского шутера.

Посмотреть свежий видеоролик можно в аналогичном разделе игры.

PlanetSide 2 предложит игрокам поучаствовать в абонентских битвах с сотнями иных игроков на больших материках. В игре будут показаны не только лишь пехотные войска, но также и разная боевая техника, включая летательные устройства.

Старт PlanetSide 2 прошел позавчера специально на РС – рассказывает Gamebomb.ru.

Посетители сайта
Яндекс.Метрика