Что такое Steam

Сегодня Steam является самой крупной платформой для цифровой дистрибуции игр, с миллионами серьезных клиентов и тысячами подходящих игр. Платформа сохраняет разное ПО, включая инструменты для творчества и продуктивности. Steam продолжает расти, предлагая новые функции и улучшения для собственных клиентов. Сообщаем, как возникла и развивалась данная платформа.

Steam — это цифровая платформа дистрибуции, спроектированная компанией Valve Корпорэйшн, которая предлагает пользователям вероятность покупать, закачивать, устанавливать и запускать видеоигры и ПО. Она также предлагает большое количество социальных функций, таких как общение, обмен известиями, создание групп, пасмурное хранение игр и достижений, и помощь версий (модов) для игр.

Steam сохраняет большое количество ОС, включая Windows, macOS и Linux. Платформа постоянно проводит акции распродажи, предлагая существенные скидки на игры и ПО.

Наименование «Steam» (что в переводе с английского означает «пар») было выбрано компанией Valve Корпорэйшн, чтобы дать мысль производительности и скорости, группируемых с паром.

Паровые машины и паровозы когда-то были знаками технического прогресса и революции в транспорте и промышленности, также как Steam представляет из себя переворот в методах распространения и доступа к видеоиграм. Помимо этого, Valve переводится как «вентиль», «клапан», а пар (steam) — это то, что часто бьет из подобных кранов и вентилей.

Платформа Steam была спроектирована компанией Valve Корпорэйшн, которую создали прежние работники Microsoft Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) и Михаил Харрингтон (Mike Harrington) в 1996 году. Valve быстро получила популярность благодаря собственному 1-му успешному плану — игре Half-Life, произведенной в 1998 году. Half-Life стала легендарной и положила базу для следующих результатов компании.

Гейб Ньюэлл. Один из основателей Valve, он как и прежде является лицом компании и активно принимает участие в ее формировании. Михаил Харрингтон. 2-й создатель, оставил компанию в 2000 году, оставив Ньюэлла в роли основного руководителя.

В середине 1990-х и конце 2000-х годов Valve встретилась с неприятностью распространения патчей и обновлений для собственных игр. Тогда игроки были обязаны находить и закачивать патчи вручную с разных веб-сайтов, что было неловко и проблематично. Гейб Ньюэлл и его бригада приняли решение создать платформу, которая бы синхронизировала процесс обновления игр и давала комфортный способ покупки и установки игр через сеть-интернет.

Разработка Steam стартовала в середине 2002 года. Valve продемонстрировала раннюю версию платформы на Game Developers Conference (GDC) в начале марта 2002 года. В самом начале 2003 года Valve провела beta-тестирование, в котором участвовали 5 тысяч клиентов.

Steam был официально запущен 12 сентября 2003 года. Одной из первых игр, спрашивавших необходимую установку Steam, стала Counter-Strike 1.6. Скоро после этого Valve начала предоставлять через Steam собственные иные игры, такие как Half-Life и версии к ней.

Сначала Steam применялся лишь для игр Valve, а скоро платформа начала предоставлять игры от посторонних разработчиков. В 2005 году Valve начала партнерство с иными издателями, что привело к существенному расширению библиотеки игр на платформе. С течением времени Steam дополнял большое количество функций, таких как система приятелей, голосовой чат, достижения, пасмурные хранения, и помощь версий через Steam Workshop.

Steam обнародован собственными большими распродажами, такими как Летняя ярмарка и Зимняя ярмарка, где клиенты могут покупать игры со существенными скидками.

В 2010 году Valve произвела Steam для macOS, а в 2013 году — для Linux. Это сделало возможным существенно увеличить публику платформы.

В 2012 году увидела свет программа Steam Greenlight, дозволявшая обществу выбирать игры для прибавления на платформу. В 2017 году ее заменила система Steam Direct, упрощающая процесс публикации игр для разработчиков.

Steam предлагает одну из больших библиотек видеоигр, включающую как большие AAA-проекты, так и инди-игры. Клиенты могут отыскать игры на любой вкус и жанр, очень многие игры можно приобрести со существенными скидками во время сезонных акций распродажи. Но у нее имеется и прочие особенности, притягивающие клиентов и издателей.

Социальные функции. Steam предлагает пользователям большое количество социальных возможностей: друзья, группы, чаты, форумы, обзоры игр и вероятность делиться снимками экрана и видеоклипами. Клиенты могут зарабатывать достижения в играх, что дополняет особую мотивацию и энтузиазм к игровому процессу

Steam Workshop. Платформа сохраняет версии через Steam Workshop, где клиенты могут создавать, делиться и грузить контент, разработанный иными игроками.

Это увеличивает возможности игр и сохраняет серьезное сообщество моддеров. Рекомендуем сайт https://www.tuvaonline.ru/gde-i-kak-kupit-kljuchi-dlja-populjarnoj-igrovoj-platformy-steam-poleznaja-informacija-dlja-gejmerov.dhtml если нужно больше информации про платформу Steam.

Пасмурное сбережение. Игры на Steam применяют пасмурное сбережение, что дает возможность пользователям возобновлять игру с любого устройства без утраты прогресса.

Поддержка VR. Steam предлагает помощь виртуальной реальности (VR) через SteamVR, что дает возможность пользователям восторгаться играми в виртуальной реальности.

Обновления и патчи. Платформа автоматом обновляет игры до заключительной версии, что упрощает подкрепление актуальности и устойчивости игрового опыта.

Вы можете оставить комментарий, или отправить trackback с Вашего собственного сайта.

Написать комментарий